美问世能理解游戏玩家意识耳机
可读懂大脑神经中枢活动
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2008年03月03日08:22 来源:科技日报
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299美元的耳机能够读懂游戏者的面部表情和一些简单想法。泰晤士报网络版刊载的消息称,这种耳机能够读懂脑电波,能够让玩家仅仅通过“思想和感情”就能在虚拟世界进行互动。
据报道,这种新型耳机将在今年晚些时候上市,它能将玩家的面部表情和基本想法转化为对游戏角色执行或“升”或“降”的命令。“比如,当一个玩家因玩游戏累了眨眼、微笑或者露出苦相时,同样的表情能够在玩家游戏中替身身上看到,而高兴等情绪同样能被察觉到。”耳机制造公司有关人士表示。
这种耳机由旧金山一家名叫Emotiv的公司生产。耳机主要依赖一种名为非入侵颅内电极脑电图的技术,通过该技术能够读懂大脑内的神经中枢活动。人们希望通过这种设备,能够让玩家在游戏和虚拟世界中的情感反映更加真实。“当你为在游戏里‘杀’了一个人而高兴时,虚拟世界里的伙伴就会警告你要保持冷静。”公司会长这样介绍。
据介绍,到目前为止,这种耳机能够察觉到30多种不同的表情、动作和情绪,包括微笑、眨眼、皱眉、大笑、惊恐。同样,它还能识别更多基本表情如兴奋、沮丧。也许还有最精确的应用———当玩家心里想着要替身执行一项行动时,替身几乎可以同步执行这项任务。替身能懂得包括推、拉、升、降和旋转在内的行动。“我们开发了一种连接装置,他们能够理解大脑内的电刺激,并将他们转化成接受、控制计算机游戏的命令。”公司李女士告诉记者。
这种耳机类似于所有游戏终端和PC连接的智能操作系统(Epoc),用16个传感器连接到一个玩家头上,并配置一个类似于陀螺仪的无线负载,其工作方式和任天堂Wii游戏手柄测量运动的方式大致相同。
Emotiv公司有关人士表示,这种耳机将是脑电图原理在游戏领域的第一个应用。“它不需要大量净电极,也不需要操作这项技术的技术员,因此花不了几万美元。”李女士表示。同时,这家公司也在和IBM在商业运用方面进行技术合作开发。 (记者陈瑜)
据报道,这种新型耳机将在今年晚些时候上市,它能将玩家的面部表情和基本想法转化为对游戏角色执行或“升”或“降”的命令。“比如,当一个玩家因玩游戏累了眨眼、微笑或者露出苦相时,同样的表情能够在玩家游戏中替身身上看到,而高兴等情绪同样能被察觉到。”耳机制造公司有关人士表示。
这种耳机由旧金山一家名叫Emotiv的公司生产。耳机主要依赖一种名为非入侵颅内电极脑电图的技术,通过该技术能够读懂大脑内的神经中枢活动。人们希望通过这种设备,能够让玩家在游戏和虚拟世界中的情感反映更加真实。“当你为在游戏里‘杀’了一个人而高兴时,虚拟世界里的伙伴就会警告你要保持冷静。”公司会长这样介绍。
据介绍,到目前为止,这种耳机能够察觉到30多种不同的表情、动作和情绪,包括微笑、眨眼、皱眉、大笑、惊恐。同样,它还能识别更多基本表情如兴奋、沮丧。也许还有最精确的应用———当玩家心里想着要替身执行一项行动时,替身几乎可以同步执行这项任务。替身能懂得包括推、拉、升、降和旋转在内的行动。“我们开发了一种连接装置,他们能够理解大脑内的电刺激,并将他们转化成接受、控制计算机游戏的命令。”公司李女士告诉记者。
这种耳机类似于所有游戏终端和PC连接的智能操作系统(Epoc),用16个传感器连接到一个玩家头上,并配置一个类似于陀螺仪的无线负载,其工作方式和任天堂Wii游戏手柄测量运动的方式大致相同。
Emotiv公司有关人士表示,这种耳机将是脑电图原理在游戏领域的第一个应用。“它不需要大量净电极,也不需要操作这项技术的技术员,因此花不了几万美元。”李女士表示。同时,这家公司也在和IBM在商业运用方面进行技术合作开发。 (记者陈瑜)
(责任编辑:周红(实习)) |
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