電子游戲加入嗅覺 營造逼真游戲場景

2008年07月29日08:49  來源:新華網

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  在視覺、聽覺效果之外,荷蘭一家公司開發的一項新技術把嗅覺元素加入電子游戲中,力求營造一種接近真實世界的游戲環境,讓用戶產生身臨其境之感。

  加入嗅覺

  這項新技術由荷蘭飛利浦公司下屬amBX公司開發。英國《泰晤士報》27日援引公司市場開發經理喬·庫克的話報道:“第一層次的感官體驗是視覺和聽覺。我們試圖引入其他感官效果,這次加入的是嗅覺。”

  庫克介紹說,原有的amBX系統在用戶點擊的標題下嵌入觸發點,這些觸發點於與外部硬件設備相連,點擊時可以產生相應效果。現在,這些觸發點可以用於連接產生氣味的硬件。

  在開發系統的過程中,尋找產生氣味的合適硬件成為一個難題。庫克說:“在房間裡產生氣味很容易,問題在於怎樣讓一種氣味很快消散以便引入另一種氣味。”為了達到這個效果,amBX公司試驗了多種產生氣味的硬件設備。

  逼真體驗

  這種新技術可以根據游戲情節模擬現場環境中的氣味,讓用戶有身臨其境的全新體驗。

  例如,當用戶斯大林格勒戰役游戲時,可以清晰地聞到空氣中彌漫著火藥的味道。如果用戶玩賽車游戲,當賽車在跑道上不斷加速前進、然后突然緊急剎車,在聽到刺耳剎車聲的同時,會聞到橡膠燒焦的味道。

  這種技術可以根據場景變化迅速改變氣味,因此當用戶在玩《俠盜飛車》游戲時,場景中駕車從快餐店經過時,能聞到快餐店裡飄出比薩餅的香味。

  此前,為了營造逼真的游戲場景,amBX公司曾推出amBX技術,通過一套外部設備,用戶可以根據游戲場景改變周圍環境的燈光效果和氣流變化。

  由來已久

  嗅覺技術並非新事物。1960年由伊麗莎白·泰勒主演的電影《神秘的味道》已經引入嗅覺元素。《泰晤士報》評論說,這部電影的吸引力就在於把氣味引入電影中。

  20世紀90年代,因特網高速發展,美國Digiscent公司開發了一個名為iSmell的電子產品。隻要把產品與電腦相連,當用戶上網時,就可以根據屏幕圖像聞到不同的氣味。

  2006年,日本一家電影院採用日本電信電話公司開發的“香味通信”技術推出“芳香雅座”,觀眾可以根據影片中的不同畫面聞到6種不同的香味。

  2006年,美國一所創新技術研究所研制開發出一種可模擬戰爭“氣味環境”的模擬器,經過這種模擬器訓練的新兵能更快地適應實戰環境。(張淑芳)

(責編:張叢立(實習))
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